Programme lillois | 20 novembre 2025

, par Pauline Krawczyk

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[ATTENTION : l’inscription aux ateliers se fera sur place le jour du forum]

PROGRAMME


Dès 9h : ACCUEIL


9h30 : MISE EN ECOSYSTÈME - s’énergiser ensemble


10h - 12h30 : DES ATELIERS à vivre pour ressortir plus outillé qu’en arrivant #1


Territoire 2050 | Artois Bas-Carbone

Thème : Transversal - Systémique / Scénario ADEME
Format de l’outil : Animation débat atelier
Prise en main de l’outil : En autonomie
Public : Tout public

Les 4 scénarios de l’ADEME (Transition(s) 2050) ce sont 4 trajectoires bien distinctes pour une France neutre en carbone en 2050. Fruits d’un travail colossal par l’agence de la transition gouvernemental, ils peinent pourtant à pénétrer la société. Qu’à cela ne tienne, notre association a pris le pari de les projeter sur son territoire (l’Artois) pour les rendre proches et parlants pour le commun des mortels. Au menu pour chaque scénario : immersion dans notre agglo en 2050, et débat mouvant autour de la désirabilité de ces futurs.


Jeu "objectif plateformes coopératives" | Collectif apes partenaires

Thème : Alimentation / mobilité / numérique
Format de l’outil : Atelier / Autre : Sous la forme d’une frise à reconstituer
Prise en main de l’outil : En autonomie
Public : Association / Collectif citoyen / Entreprise ESS Collectivités

Un jeu d’intelligence collective, pédagogique pour aborder les enjeux des plateformes numériques coopératives sur les territoires. Chaque participant endosse le rôle d’un citoyen, d’un acteur économique, d’un élus ou techniciens et en commun, les joueurs construisent un scénario, une feuille de route thématique ( alimentation, consommation responsable, mobilité durable) et mettent en œuvre des coopérations en intégrant potentiellement une solution numérique. L’objectif in fine est de déployer une plateforme coopérative adaptée aux besoins du territoire et de ses habitants !


JeuQuitte | Yeble SOVET

Thème : Solidarité Internationale / Transversal-Systémique
Format de l’outil : Jeu / débat / mise en situation / animation
Public : Tout public

JeuQuitte est un outil pédagogique sur la thématique des migrations notamment l’immigration, qui vise à sensibiliser, déconstruire les préjugés, favoriser l’inclusion et ouvrir à l’action solidaire. Il vise à sensibiliser aux réalités migratoires, déconstruire les préjugés, favoriser l’inclusion et encourager l’engagement citoyen. Conçu à partir d’un vécu personnel et professionnel, il permet aux participant·es de se mettre dans la peau de personnes migrantes, de comprendre les enjeux systémiques liés à l’immigration et de réfléchir collectivement aux leviers d’action. Testé avec des salarié·es d’entreprise, l’outil combine jeu de rôle, réflexion critique et supports pédagogiques, dans une approche accessible et participative. Il s’adresse aussi bien aux entreprises qu’aux associations, établissements scolaires ou collectivités, dans une perspective de transition solidaire et d’éducation à l’altérité


Murder party "Qui a tué Monsieur Pommier ? Menez l’enquête dans le monde la bio" | A PRO BIO

Thème : Alimentation
Format de l’outil : Jeu
Prise en main de l’outil : Animation par un tiers
Public : Tout public

Monsieur Pommier, président d’agglomération a été assassiné lors d’un ciné-débat sur l’alimentation durable et le coupable se cache parmi les participants dont les rôles sont incarnés par les joueurs. Ces derniers vont devoir résoudre des énigmes sur l’agriculture biologique pour en savoir plus sur le déroulé de la soirée et les motivations de chaque personnage. L’objectif ? Mieux connaître l’histoire de la bio, sa réglementation, ses bienfaits mais aussi mieux comprendre ses enjeux au sein d’un territoire. Et évidemment, découvrir l’auteur du crime !


Les clés de la coopération : une expérimentation collective | EnergETHIC et le Germoir

Thème : Alimentation / Énergie / Méthodologie / Transversal-Systémique
Format de l’outil : Animation / Mise en situation / Débat / Retour d’expérience
Prise en main de l’outil : Animation par un tiers
Public : Association / Collectif citoyen / Entreprise ESS Collectivités / Tout public

Plongez dans un jeu de rôle collaboratif ! Les participants incarnent différents acteurs autour d’un projet (énergies renouvelables ou alimentation) et explorent, en équipes, deux scénarios contrastés : réussite idéale ou obstacles concrets. À l’aide d’un “arbre à problèmes”, chacun analyse causes, actions et conséquences. Une animation ludique et participative pour expérimenter, comprendre et débattre des conditions qui favorisent — ou freinent — la coopération.


la fresque du partage | SHARE AND SMILE

Thème : Consommation | Format de l’outil : Fresque
Prise en main de l’outil : Formation nécessaire
Public : Tout public

La Fresque du Partage nous aide à lever le voile sur ce qu’implique la propriété comme mode de consommation dominant : ses effets sur l’économie, l’environnement, le lien social… Puis elle nous invite à explorer ce qu’apportent les diverses pratiques de partage sur ces champs. Enfin, le debrief nous pousse à nous interroger sur les conditions nécessaires à l’émergence de dynamiques de partage, et aussi aux écueils à éviter grâce à l’élaboration d’un récit par les participants. Une fresque idéale pour insuffler une belle dynamique vers d’autres moyens de consommation.


Les recettes du numérique : Quel est l’impact du numérique sur notre environnement ? (extraits) | Forum des sciences

Thème : Consommation / numérique
Format de l’outil : Jeu, Animation
Prise en main de l’outil : Formation nécessaire
Public : Jeunes, Tout public à partir de 10 ans

L’objectif du jeu est de faire comprendre que la conception d’objets connectés utilise des ressources limitées. Les joueurs devront trouver les ressources nécessaires à leur fabrication en se déplaçant sur une carte. Le manque de ressources risque de provoquer quelques tensions. S’ajoutent des jetons « politique environnemental » sur certaines zones, des bonus et malus d’extraction sont distribués selon la zone d’une politique écologique ambitieuse ou timorée. Il ne faut pas oublier que ces terres et matériaux ne sont pas en quantité illimitée. Il n’y en aura plus assez pour tout le monde.


12h30 - 13h45 : PAUSE DÉJEUNER


13h45 - 14h45 : DES ATELIERS à vivre pour ressortir plus outillé qu’en arrivant #2


Jeu "Agro Pursuit" France/Sénégal : agroécologie et interculturalité | Elèves de lycées agricoles du CNEAP et CCFD-Terre Solidaire

Thème : Alimentation / Climat / Solidarité internationale / Transversal-Systémique
Format de l’outil : Jeu
Prise en main de l’outil : En autonomie
Public : jeunes / Tout public

Allez à pied de la France au Sénégal en découvrant l’agroécologie et les échanges interculturels ! Suite à une immersion au Sénégal en février 2025 à la rencontre des élèves du lycée agricole de Bignona, les élèves des Hauts-de-France partis en voyage avec leurs professeurs et le CCFD-Terre Solidaire ont créé un grand jeu pour partager leurs découvertes. Pratiques agricoles durables et pratiques culturelles... De belles découvertes vous attendent pour relever les défis d’un monde plus solidaire.


Simulation de COP | OCE, Atelier Canopé 59

Thème : Transversal - Systémique
Format de l’outil : Mise en situation
Prise en main de l’outil : En autonomie
Public : Tout public

Ce kit pédagogique a été conçu avec l’aide d’enseignants et de spécialistes du climat et des relations internationales. Il permet d’expliquer la réalité et les origines du changement climatique, de découvrir le monde de la négociation, de se préparer et de réaliser une simulation de négociation, tout en incitant à des actions concrètes pour le climat. Chaque séance s’accompagne d’éclairages scientifiques et pédagogiques à destination des enseignants/éducateurs ainsi que de liens vers des ressources supplémentaires.


Jeu de la pollution textile Ephatha

Thème : Biodiversité / Climat / Pollution textile
Format de l’outil : Jeu
Prise en main de l’outil : En autonomie - creative commons
Public : Jeunes

Le jeu se compose d’un plateau, sur lequel le joueur avance son pion en lançant un dé. En avançant sur les cases, le joueur répond à des questions en lien avec le vêtement et la pollution textile, dont il choisit le niveau de difficulté. Si sa réponse est correcte, il accumule des points. A côté du jeu est installé un décor représentant un écosystème, pollué par des petits vêtements en tissus. Une fois la partie terminée (un joueur a finit un tour du plateau) les joueurs comptent leurs points et peuvent retirer du décor autant de vêtements que de points obtenus pour nettoyer la planète !


"Planisphère géant de l’UE" | Interphaz L’établi et l’URHAJ

Thème : Alimentation / climat / loi européenne / Biodiversité / Eau
Format de l’outil : Jeu
Prise en main de l’outil : En autonomie
Public : Jeunes / Tout public

Cet outil ludique permet d’aborder la diversité et la richesse culturelle des Etat de l’UE mais également de positionner les pays dans leurs engagements autour de l’alimentation, de la biodiversité, du climat et de l’eau. Dans ce quiz, les participants, répartis en binômes, pourront choisir des images correspondant à des questions. A chaque question posée, ils pourront répondre de différentes manières. En fonction de l’option choisie par les binômes, ils pourront gagner plus ou moins de points.


L’Includo Sportique | Clémentine Bonneau

Thème : Méthodologie / Transversal-systemique / Sport / Inclusivité
l’outil : Jeu / mise en situation / Débat / Atelier / Retour d’expérience
Prise en main de l’outil : Formation nécessaire
Public : Tout public ; Personne de tout âge et de toutes mobilité (personnes en Ehpad, situation de handicap, maternelle, ect...)

L’INCLUDO SPORTIQUE est un kit sportif, inclusif et pédagogique pour faire pratiquer des sports collectifs plus inclusifs auprès d’adultes et de jeunes, quel que soit leur âge, leur niveau, leur genre, leur handicap et leur origine socioculturelle. Avec ses nombreuses variantes de jeux, ce kit vient occulter la performance afin d’y ajouter une dimension ludique et solidaire en utilisant des compétences psychosociales et de mettre en mouvement le corps en valorisant d’autres compétences.
Il a intégralement été conçu à partir de chutes de matières recyclées.


Mobilactiv’ | ADAV - Crem

Thème : Mobilité
Format de l’outil : Jeu
Prise en main de l’outil : En autonomie
Public : Jeunes

Afin de sensibiliser les élèves de collège et de lycée des Hauts-de-France aux enjeux de l’écomobilité scolaire et de les amener à se passer de l’usage de la voiture individuelle, le CREM ADAV, propose aux établissements scolaires un nouveau jeu de société, Mobilactiv’.
Ce jeu de société a pour but de confronter 2 équipes d’environ 7-8 élèves sur des défis, des questions liées à l’écomobilité et ses enjeux, des mimes, des devinettes ou encore des questions sur l’offre en mobilité locale (transport en commun, vélo en free floating, règles de sécurité à vélo, autopartage, etc.).


GREENOPOLIS | Pool partenaires MOODD

Thème : Alimentation / Consommation / Eau / Urbanisme
Format de l’outil : Jeu
Prise en main de l’outil : Animation par un tiers
Public : Jeunes / Tout public

Six villes de différents continents sont représentées par les participants et participantes en petits groupes. Chacune possède des jauges de développement à des niveaux différents
(logement, transport, service de santé, eau propre, alimentation, environnement sain). Les participants et participantes interagissent pour trouver des solutions permettant de remplir leurs jauges respectives et ainsi créer la ville la plus durable possible.

Animation : Le Partenariat - Centre Gaia


CITOYEN·NE·S DU MONDE | Lianes coopération

Thème : Solidarité Internationale / Transversal-Systémique
Format de l’outil : Jeu / Animation
Prise en main de l’outil : En autonomie
Public : Jeunes

Cet outil aide les participants à réfléchir au concept de "citoyenneté mondiale". par le biais d’une méthode collaborative. ils comprendront mieux comment le fait d’être un citoyen du monde peut contribuer à un monde plus juste et plus durable.


L’odyssée d’un grain de polen | Nicolas Visez (CPER ECRIN)

Thème : Climat / Énergie / pollution de l’air
Format de l’outil : Jeu
Prise en main de l’outil : En autonomie
Public : Tout public

Destiné à un public âgé de 9 à 99 ans, le jeu se veut convivial et familial. Il propose à deux groupes de prendre le destin d’un grain de pollen en main et de s’affronter. Mémoriser les sources de pollution et polluants associés, et anticiper stratégiquement ses déplacements sont autant de clés pour gagner. Le but du jeu : être le plus rapide à traverser l’air de la ville, tout en accumulant un minimum de polluants pour éviter d’endommager son grain de pollen.

Animation : Charlotte Toursel (CPER ECRIN)


14h45 - 15h15 : PAUSE


 

15h15 - 16h45 : DES ATELIERS à vivre pour ressortir plus outillé qu’en arrivant #3


 

Quelle éducation face aux enjeux climatiques ? | Empreintes Asbl

Thème : Biodiversité / Climat / méthodologie
Format de l’outil : Jeu / Animation / Débat
Prise en main de l’outil : En autonomie
Public : Jeunes Association

Ce dossier aide à comprendre les enjeux, à découvrir des alternatives, à inventer une autre façon de penser les lieux, les territoires et les projets collectifs. Les 30 fiches, téléchargeables gratuitement, permettront, avec des jeunes à partir de 14 ans de : recueillir les représentations, découvrir les différentes facettes des enjeux liés au climat et à la perte de biodiversité, débattre, découvrir les récits qui nous dominent et en imaginer d’autres, accueillir et apaiser les ressentis et les émotions suscités par les activités vécues, se mettre en action pour sa classe ou son quartier.


Mallette ludo-pédagogique "Les aliments industriels. On en parle. On agit !" | TIPIMI

Thème : Alimentation
Format de l’outil : Jeu / Animation / Fresque / Débat / Atelier
Prise en main de l’outil : Formation nécessaire
Public : Jeunes / Association / Collectif citoyen / Entreprise ESS Collectivités / Tout public

Mallette ludo-pédagogique qui lève le voile sur les astuces des industriels de l’agro-alimentaire pour nous faire acheter toujours plus de produits alimentaires industriels.
La mallette est composée d’outils alliant modules d’exposition, jeux et ateliers pour tout savoir sur l’alimentation ultra-transformée ses enjeux, ses dangers, son évolution accompagnée de conseils pour déjouer ses pièges.


Le Village Low-Tech | Benjamin Dufossé et Laurie Juin - JUNIA - Ecole d’ingénieurs

Thème : Eau / Consommation / Énergie / Low-tech / Transversal-Systémique
Format de l’outil : Jeu
Prise en main de l’outil : Formation nécessaire
Public : Association / Collectif citoyen / Entreprise ESS / Collectivité / Enseignement supérieur

Le Village Low-Tech est un atelier pédagogique qui permet de découvrir la démarche Low-Tech, ses principes et ses solutions. Dans ce jeu de gestion et de négociation qui vous projette en 2040, les habitants d’un village doivent coopérer, échanger des ressources et construire des solutions techniques sobres afin de subvenir à leurs besoins essentiels en eau potable, énergie et nourriture.
Durée d’une partie : environ 90 mn
Participants : entre 9 et 15 joueurs par village https://villagelowtech.fr/


Jeu T.Bien.Ici ? | ADULM, Copotato et Eredejeux

Thème : Urbanisme / Transversal-Systémique
Format de l’outil : Jeu / Débat
Prise en main de l’outil : En autonomie
Public : Association / Collectif citoyen / Entreprise ESS / Collectivités

T.bien.ici ? est un jeu pédagogique destiné aux acteurs du territoire. Il vise à sensibiliser à la notion de bien-être territorial, à entamer un débat sur ce qui compte pour se sentir bien sur son territoire, voire à susciter une dynamique collective (par exemple, une réflexion structurée autour d’un projet de territoire). Les joueurs prennent des décisions et débattent pour créer des territoires du bien-vivre ensemble, équilibrés, durables. Ils sélectionnent collectivement une combinaison de projets répondant au mieux aux besoins des habitant.e.s du territoire.


Destination Sobriété | Virage Énergie

Thème : Climat / Consommation / Transversal-Systémique
Format de l’outil : Jeu
Prise en main : Animation par un tiers
Public : Jeunes / Association / Collectif citoyen / Entreprise ESS

Destination Sobriété est un serious game qui met en débat les modes de vie actuels au prisme des limites planétaires et des contraintes socio-économiques pesant sur les individus. Ce serious-game vise à éclairer les choix de consommation et à explorer les leviers permettant d’accompagner les changements de comportements sans stigmatiser les personnes. Il donne à voir des situations de consommation vécues afin de sortir des idées reçues sur les modes de vie de chacun-e.


Eco aventure | La Maison de la culture Yanapanaku

Thème : Alimentation / Consommation / Solidarité internationale / Transversal - Systémique
Format de l’outil : Jeu
Prise en main de l’outil : Animation par un tiers
Public : Jeunes Association / Collectif citoyen / Entreprise ESS

La Terre est en crise : rivières empoisonnées, forêts détruites, air pollué, sols stériles… Mais les savoirs ancestraux d’Amérique latine détiennent encore les clés pour rétablir l’équilibre avec la nature. En équipes, vous devrez explorer la salle, chercher des indices cachés, résoudre des énigmes et relever des défis inspirés des pratiques traditionnelles. Chaque réussite vous rapprochera d’un fragment du mandala sacré… Seule la coopération finale permettra de le reconstituer et de découvrir le message caché qui ouvre la voie vers la sortie.
Une heure de jeu immersif. Mystère, coopération et découverte. Une aventure ludique, pleine de sens et d’action.
Oserez-vous revenir aux origines ?


L’échappée fraîche | Brume Delaunay et Magalie Franchomme ( IAUGL - Laboratoire TVES )

Thème : Climat / Urbanisme
Format de l’outil : Jeu
Prise en main de l’outil : Autonomie
Public : Jeunes / Collectivités / Tout public

Ce jeu collaboratif propose de comprendre les causes de la surchauffe urbaine et de poser un diagnostic de la vulnérabilité d’un espace urbain extérieur (cour d’établissement scolaire, place publique, cour d’immeuble, etc.) à la surchauffe urbaine. L’objectif est de proposer et spatialiser en équipe, des solutions concrètes pour rafraîchir cet espace, améliorer son confort d’été et le préparer aux vagues de chaleur à venir.


Comment mettre en place des outils de transition dans mon territoire ? Retour d’expérience des Centres Sociaux en transition | Fédération des Centres Sociaux NPdC, Réseau Transition HDF, MRES

Thème : Témoignage / intelligence collective / éducation populaire
Format de l’outil : Atelier

Les Centres Sociaux des Hauts de France ont du talent : leurs membres agissent localement pour la Transition Juste depuis longtemps et bien souvent sans le savoir.
Depuis plusieurs années, dans le sillage de la Fédération Nationale, les Fédérations du NPdC et de Picardie portent des réflexions sur le sujet, et mettent en lumière les actions de transition portées par leurs membres au sein de notre région. Ils nous expliqueront comment ils et elles mettent en place ces outils.
Et nous vivrons un temps d’intelligence collective pour nous pencher sur nos propres pratiques et nos problématiques liés à la mise en place d’outils de transition sur nos territoire.


16h45 - 17h15 : clôture de la journée


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En pratique

Le lieu

Les locaux sont accessibles aux personnes à mobilité réduite.
Notre partenaire Canopé - Lille, tiers-lieu éducatif à destination des enseignants, accueillera plusieurs temps de la journée. Venez découvrir leur espace ressource, notamment sur le temps du midi.
L’adresse : 2 Rue Louis Joseph Gay Lussac, Villeneuve-d’Ascq ; Batiment CNED

Tarif

10€ : Tarif étudiant·e, précaires
16€ : Tarif "Normal"
16€ et plus : Tarif de soutien

Participation & repas végétarien
(option vegan sur demande lors de votre inscription sur Billetweb, pour le sans gluten merci d’envoyer un mail à c.gil@mres-asso.fr)

Accès

Possibilités de stationnement très limitées à proximité, préférez les transports en commun.
* 5 min à pied depuis l’arrêt de métro Quatre cantons (ligne 1)